口袋屋互动蹦床娱乐系统V20蹦床互动游戏跳一跳微信跳一跳真人版投影游戏设

2019-06-06 10:41:00
yyhadmin
原创
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  30cm-120cm感应高度, 即蹦面离地高度可在30cm-120cm灵活适应玩家的跳跃高度  温州口袋屋游乐玩具有限公司新研发的蹦床互动娱乐2.0系统,采用新的感应技术和设备,将小朋友玩蹦床融入到游戏场景里,通过玩家弹跳高度获取不同得分的水果,特定一些障碍物,实现蹦床与游戏融合的互动新体验。 1.玩家进入蹦床后保持静止,此时游戏提醒玩家保持身体不要晃动,游戏检测玩家体重后匹配对应的弹力系数,待姿态稳定后进入5秒倒计时。 2.倒计时结束后,游戏画面提示跳的时候,玩家即可开始跳跃动作。 3.玩家根据画面中的水平高度和距离,调整每一次的跳跃高度,吃到的水果越多,得分就越高:每个闹钟图标加时3s,顶到的闹钟越多 加的时间就越长。 4.游戏得分设置为三个档次,1档为普通水果,分值为1; 2档为障碍物上方水果,分值为2; 3档为发光水果,分值为3。 5.游戏设置的障碍物分为毒蘑菇、木桩和木堆,当兜兜接触碰到这些障碍物时,会触发对应效果和延时。  4.游戏得分设置为三个档次,1档为普通水果,分值为1 ; 2档为障碍物上方水果,分值为2; 3档为发光水果,分值为3。  可爱的兜兜漫步在美丽的大森林,一路蹦蹦跳跳捡爱吃的水果。高空发亮的水果是它喜爱的,不过一般的水果呢也是来者不惧。享受大森林美味的水果其实也有很多危险哈,红色毒蘑菇让人头晕脑胀、可恶的光头强随意砍伐的木头会让它摔大跟头。。。。不过没关系,每当它努力顶到高处闹钟图标,兜兜欢乐的森林之旅时间都会增加哦。小朋友们,和我起开启森林探险之旅吧!   温州口袋屋游乐玩具有限公司新研发的蹦床互动娱乐2.0系统,采用新的感应技术和设备,将小朋友玩蹦床融入到游戏场景里,通过玩家弹跳高度获取不同得分的水果,特定一些障碍物和效果,实现蹦床与游戏融合的互动新体验。  采用C语言进行监测系统的研发,采用C#进行系统场景功能的研发,采用Lua语言进行接口的研发、调用  7.如何控制弹跳高度:蹦床正中心为弹力强位置,越往边上去,弹力越弱,玩家可以根据游戏实际场景,跳在蹦面不同的位置,控制弹力的大小,获得游戏的体验。  1.玩家进入蹦床后保持静止,此时游戏提醒玩家保持身体不要晃动,游戏检测玩家体重后匹配对应的弹力系数,待姿态稳定后进入5秒倒计时。  3.玩家根据画面中的水平高度和距离,调整每一次的跳跃高度,吃到的水果越多,得分就越高。每个闹钟图标加时3s,顶到的闹钟越多,加的时间就越长。  6.达到游戏预定时长后,本轮游戏结束,游戏左上角的积分栏显示得分,乐园可以制定排行榜进行玩家的得分记录排行。  5.游戏设置的障碍物分为毒蘑菇、木桩和木堆,当兜兜接触碰到这些障碍物时,会触发对应特别效果和延时:
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